在公司初成立的時候,第一套作品選擇以機械人為題材是明智之舉。看看當時人物的模型及Rigging相當幼嫩。當時大部分的model animator對人體結構的認識近乎零.....tune model異常吃力。
今時今日完全不同了,很容易便可在 model/rigging animator 的枱面上找到有關"人體結構"、"human anatomy"、"Facial Expression"及"健美雜誌"、甚至乎巨型人體結構模型。其實這是基本應有的!這才是所謂的"pro".......
現在有R & D部門的支援下,亦已經開發了很多"自家用"的系統工具如︰Muscle System,Facial System 等。好不容易的好開始。
沒有跟production一段時間,覺得自己out out 地......
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加油吧!各位研究筋肉的"筋肉人"!
論rigging技術, imagi應該是香港最強!
ReplyDelete我想這是必然的,因為香港暫時袛有imagi專注做CG動畫。Character rigging及set up同其他主要做commercial的公司比較,必然要好...
ReplyDelete由於commercial的shot較快較人短,可以用鏡頭遷就,自然無需要用太多資源去做charater rigging。通常過"骨"就算。
你是一個老師傅..!
ReplyDeleteHow long it takes for rigging one character in average in TMNT?
ReplyDeleteto:keung
ReplyDeleteaverage one month is needed for one human character riggingm some monster with more legs and arms take more time.