Wednesday, May 30, 2007
Highlander Anime
《 Highlander Search the Vengeance 》是《挑戰者 》電影系列的第四集。也是imagi 的第二齣電影,不是CG,也不是在大銀幕上映。卻是Direct to video 的 Anime (動畫劇場版)。
可以說這是一齣"美日港"的 Crossover,香港投資及監製,美國劇本,日本導演及製作。執導的是著名動畫導演"川尻善昭 Kawajiri Yoshiaki"。作品包括《吸血鬼獵人D》、《妖獸都市》、《獸兵衛忍風帖》及 The Animatrix等。由Mad House製作。
這個Crossover正是想針對近年來的日本電影的通病︰"畫面一流,但故事極其深奧又超悶"。大家可以看看荷理活的"三幕式故事"加上"大帥"動畫會產生怎麼樣的化學作用。
激烈的打鬥、凄美的暴力和濺血、誇張變形的人物造型、凌厲氣勢的畫功......這部新作依舊將徹底貫徹川尻善昭獨特風格。絕對得好好的享受川尻流的戰鬥快感
DVD將6月5日在北美發售。
Monday, May 28, 2007
3D and StopMotion
Saturday, May 26, 2007
愛拍動畫的小猫 Komaneko
愛拍愛拍動畫的小猫komaneko自製了,兩個布偶小演員,為他們拍動畫......圍繞著這個題材的生活有趣碎事。很溫馨的,stop motion拍得很細膩。不過DVD很貴。
komaneko.com
komaneko-movie blog
再遊東京
這星期放了大假去了東京,距離上次到東京旅遊,已是十年前的事了......當年只是天天逛玩具店、狂買Action Figure、買Game、買書和夾公仔等。吃得少買得多。
十年後再去心態已很不同,再沒有去秋葉原掃貨,東西當然有買,但不是當年的狂。買的東西也不同了,多買點衣服用品,一個figure也沒有,至於書還是買了不少。(其實只逛了二間書店)
反而花了很多時間在吃的,每天吃足四餐,也吃得很慢,行得很慢。對呀,這是休息和渡假,用不著急。太太也早編好了行程,無須用腦,天天發呆......正!
最大收穫是去了軽井沢,是個超級安靜的小鎮,租了車子四處郊遊,行山、看瀑布、浸溫泉、吃燒魚、吃野菜。還有終於都去到"宮奇峻三鷹博物館"!!!
酒店出奇地沒有Internet,更給我平靜 (雖然是短暫的),也逃避不去想之後怎樣處理那些堆積如山的Email...... 唯一美中不足的是病足全程,兩行鼻涕形影不離。不過還是什麼都吃 !
TMNT DVD on August 7
TMNT的1區DVD將會在8月7日推出。至於3區將會更後才推出......
Warner Bros will release Teenage Mutant Ninja Turtles on August 7.
Warner Home Video / 2007 / 87 Minutes / Rated PG
DVD - $28.98 US SRP
HD DVD/DVD - $39.99 SRP
Blu-ray - $34.99 SRP
Includes:
● An Alternate opening and an alternate ending
● Commentary by writer/director Kevin Munroe
● Deleted Scenes
● Storyboard sequences
● Voice Talen: First Look
Saturday, May 19, 2007
Tuesday, May 15, 2007
Tin Tin 3D movie
Steven Spielberg 與 Peter Jackson合作監製及執導 Tin Tin 3D動畫,由將利 用WETA Digital 的 performance capture 技術製作,暫定由 DreamWorks Animation發行。
嘩 ! 兩位荷理活大哥大加經典連環圖,應該很有睇頭吧 !
詳情參閱www.variety.com
Monday, May 14, 2007
Zentrix Sliver Robot Series
Episode 22-26
Episode 02-26
episode 11
episode 15-16
episode 17
episode 18
以女戰士為主題的機械人。同系列中每一個女戰士都有不同的特性和戰鬥方式。
Sunday, May 13, 2007
Saturday, May 12, 2007
Zentrix 回想
今天與AstroBoy在美國的新班底開會, 當中Production Designer說道正在"狂煲"我們的首作Zentrix,藉以取靈感及參考......這個令我有點感足
距離Zentrix製作完成、在法國首播至今已經是5週年了。
回想起來最快樂最享受的還是做Zentrix的日子,雖然工作量超大,那時一星期返足七日。由故事創作,分鏡、造型設計至場景設計、通通一腳踢,創作及美術組在全盛時期也只有8人,大家都抱著創造歷史的那份衝勁與熱情,所有人也超乎地投入,因此效率也出奇地高,一個月要完成一集的工作,有點瘋狂,但很快樂。那份滿足感是大得難以形容的。
當時得到的自由度及專注情度是前所未有的,而且當時沒有太多管理工作及雜務,當時只有一個任務︰就是專心一意的創作、做好個Show。對我而言,那段日子對我極為重要。讓我真正認識動畫製作是什麼的一回事,也認清楚自己的不足。
專心一意的創作或專心地只做樣東西,短期內是沒有可能發生的事。但我相信不久將來可以延續那份遺忘了專注完全投入創作的那份奮興......不久將來......
希望一天Zentrix可以在美國電視台播放。
以上都是早期Zentrix的sketch.
*ps
● Zentrix能作為AstroBoy電影的參考,曾參與製作的也應該有點點的自豪吧!
● 話說回來,剛剛才意識到︰為AstroBoy Teaser客串設計了兩個Robot,我幾乎忘記我是很喜歡Robot的......呵呵!
Tuesday, May 08, 2007
AstroBoy Promotes Toyota Hybrid Cars
Toyaota為慶祝的環保車hybrid技術10週年紀念,找來小飛俠及部分手塚治虫的角色當代言人。
This Toyota ad celebrates ten years of hybrid car technology features AstroBoy and quite a few other Tezuka characters.
Sunday, May 06, 2007
團隊中的溝通...
所謂的Teamwork,理應是很容易明白的一回事:
簡單說就是要成team一起合作才Work。一個人去做,唔work...
複雜說就是把一件超乎一個人能力可以做得到(及做得好)的事工作分成很多不同的部分,各按其角色職責、技能、專長及學識,互相配合去完成。
過程需要信任和極多的溝通方能達到其果效。而"溝通"往往就是最大的因素。
先別說要建立及維繫團隊精神那方面...想說的是最基本的"準確資訊傳遞"的層面。
想用"4x100接力賽"作個比喻︰
任你有幾勁,跑得幾快也好,怎樣也不可能一個人跑哂。因此必需要4個人合作。
"團隊中的溝通"就如交棒與接棒的過程,當你跑好自己的一段,必需要把棒成功交給下位跑者。
交棒與接棒都必須要小心,否則前功盡棄。交接失敗,責任是交接雙方,但結果卻是全隊也得承擔。不負責任的交棒,我最討厭。
我認為,把所需的資訊清晰準確地傳遞到與你合作的工作伙伴(同事)是基本職責,也是溝通的最低要求。我不會要求他們相親相愛 (如果是就是Bonus,要珍而重之)
因此作為Teamwork的成員,便需要常常這樣想︰
.如果我是對方,需要什麼程度的資料才能開始工作呢?
.我完成了這部份,什麼人需要這些資訊呢?
到現在,每當我寄出有關工作的電郵,我還是要想想到底 TO:誰及 CC:誰......
TO:和 CC:這個分別比想像中大得多......
簡單說就是要成team一起合作才Work。一個人去做,唔work...
複雜說就是把一件超乎一個人能力可以做得到(及做得好)的事工作分成很多不同的部分,各按其角色職責、技能、專長及學識,互相配合去完成。
過程需要信任和極多的溝通方能達到其果效。而"溝通"往往就是最大的因素。
先別說要建立及維繫團隊精神那方面...想說的是最基本的"準確資訊傳遞"的層面。
想用"4x100接力賽"作個比喻︰
任你有幾勁,跑得幾快也好,怎樣也不可能一個人跑哂。因此必需要4個人合作。
"團隊中的溝通"就如交棒與接棒的過程,當你跑好自己的一段,必需要把棒成功交給下位跑者。
交棒與接棒都必須要小心,否則前功盡棄。交接失敗,責任是交接雙方,但結果卻是全隊也得承擔。不負責任的交棒,我最討厭。
我認為,把所需的資訊清晰準確地傳遞到與你合作的工作伙伴(同事)是基本職責,也是溝通的最低要求。我不會要求他們相親相愛 (如果是就是Bonus,要珍而重之)
因此作為Teamwork的成員,便需要常常這樣想︰
.如果我是對方,需要什麼程度的資料才能開始工作呢?
.我完成了這部份,什麼人需要這些資訊呢?
到現在,每當我寄出有關工作的電郵,我還是要想想到底 TO:誰及 CC:誰......
TO:和 CC:這個分別比想像中大得多......
Saturday, May 05, 2007
Friday, May 04, 2007
G1 costume design
早前的工餘試稿,沒有被採用的G1戰衣設計....
就這樣變成了一幅Fan Art...
This is the Gatchman G1 costume concept design i drew before the teaser has been made, and it was not selected. Then it becomes a fan art...
其他Gatchaman的私家sketches [1] [2]
"溝而不通"
同事甲與同事乙遇上溝通上的問題......
其實重點不是誰是誰非。而問題往往又是來自"溝而不通"。雙方各持己見,問題在於其中方或雙方都沒有"聽"清楚對方說話背後的真正意思。看似在討論"同一樣東西",其實卻不然,只是雙方各說各的。跟本大家所堅持的都是對的,只是不到"題"。
這種情況通常會在兩個背景及種類不同的部門上發生。最典型又極端的的例子莫過於Artist and Programmer......從我由Game多年至現在Animation,這種"溝而不通"的情況經常發生的。
我想最基本的做法是: 反應慢點吧!聽清楚、問清楚了解對方真正所指的才回應,不要一味把想說自己的一套"搶快拋出"。
當然還是要知道討論的內容及目的,亦要了解對方的特性,攪不清楚這個開會時必定"九唔搭八"......
待續......
其實重點不是誰是誰非。而問題往往又是來自"溝而不通"。雙方各持己見,問題在於其中方或雙方都沒有"聽"清楚對方說話背後的真正意思。看似在討論"同一樣東西",其實卻不然,只是雙方各說各的。跟本大家所堅持的都是對的,只是不到"題"。
這種情況通常會在兩個背景及種類不同的部門上發生。最典型又極端的的例子莫過於Artist and Programmer......從我由Game多年至現在Animation,這種"溝而不通"的情況經常發生的。
我想最基本的做法是: 反應慢點吧!聽清楚、問清楚了解對方真正所指的才回應,不要一味把想說自己的一套"搶快拋出"。
當然還是要知道討論的內容及目的,亦要了解對方的特性,攪不清楚這個開會時必定"九唔搭八"......
待續......
Thursday, May 03, 2007
Tuesday, May 01, 2007
Tekkon 惡童電影
「 鉄コン筋クリート」
點擊上圖到Tekkon官網
看這些色彩! 也很有香港的特色吧!
這幅令我想起《誤宮大廈》.....
很有懷舊的味道......
看到了預告片及劇照已經喜歡得不了,也許是美國導演的原因,人物比松本大洋的漫畫原作較簡化又西化了。美日的Fusion的感覺很好。遊樂場般繽紛的城市及那些童話的背景色彩,都深深吸引著我... 好靚啊!
製作的公司也是出名質素高的 Studio4c,曾製作Memories,AniMatrix及KillBill電影中的動畫等... 我想,不論故事如何,只為了美極的畫面也足夠叫我入戲院看。
可惜電影節那段時間忙得要命,錯過了機會。唯有等待港版或台版DVD(希望有啦!)
http://www.tekkon.net/site.html
點擊上圖到Tekkon官網
看這些色彩! 也很有香港的特色吧!
這幅令我想起《誤宮大廈》.....
很有懷舊的味道......
看到了預告片及劇照已經喜歡得不了,也許是美國導演的原因,人物比松本大洋的漫畫原作較簡化又西化了。美日的Fusion的感覺很好。遊樂場般繽紛的城市及那些童話的背景色彩,都深深吸引著我... 好靚啊!
製作的公司也是出名質素高的 Studio4c,曾製作Memories,AniMatrix及KillBill電影中的動畫等... 我想,不論故事如何,只為了美極的畫面也足夠叫我入戲院看。
可惜電影節那段時間忙得要命,錯過了機會。唯有等待港版或台版DVD(希望有啦!)
http://www.tekkon.net/site.html
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